Một số biện pháp nâng cao chất lượng dạy học ở tiểu học
Vai trò của biện pháp nâng cao chất lượng dạy học tiểu học là gì? Tham khảo một số biện pháp nâng cao chất lượng dạy học dành cho giáo viên tiểu học sau đây.
Vai trò của biện pháp nâng cao chất lượng dạy học tiểu học là gì? Tham khảo một số biện pháp nâng cao chất lượng dạy học dành cho giáo viên tiểu học sau đây.
Bài giảng elearning là gì? Ưu điểm vượt trội của bài giảng elearning và những lưu ý khi xây dựng bài giảng elearning. Tìm tìm hiểu ngay qua bài viết dưới đây!
Giáo án điện tử là gì? Ưu điểm nào khiến giáo án điện tử được sử dụng rộng rãi? Cùng tìm hiểu cách soạn giáo án điện tử hấp dẫn ngay qua bài viết dưới đây.
Phương pháp dạy học tích cực là gì? Những phương pháp dạy học tích cực nào được ưu tiên ứng dụng vào việc dạy học? Cùng tìm câu trả lời qua bài viết sau.
Ngày 01/07/2022, Công ty Cổ phần Edulive Toàn Cầu và Công ty Cổ phần Công nghệ Giáo dục Vina-Steam đã diễn ra Lễ ký kết dự án Chuyển đổi số. Dự án được khởi động với mục tiêu game hoá nội dung đào tạo tài chính cho học sinh.
Ưu điểm và nhược điểm của phương pháp dạy học theo nhóm ở tiểu học là gì? Cùng tìm hiểu những điều cần lưu ý khi áp dụng phương pháp dạy học theo nhóm.
Chiều 10/06, tại trường ĐH Bách khoa Hà Nội đã diễn ra Lễ ký kết thoả thuận hợp tác giữa Viện Sư phạm Kỹ thuật, ĐH Bách khoa Hà Nội và Công ty cổ Phần Edulive Toàn Cầu về ứng dụng công nghệ game hoá nội dung đào tạo vào chương trình giảng dạy. Sự kiện này đã đánh dấu mốc quan trọng cho chiến lược phát triển của cả 2 bên.
Ngày hội “Tìm kiếm Tài năng khởi nghiệp Đổi mới sáng tạo Quốc gia - Techfest 2020” là sự kiện thường niên do Bộ Khoa học Công nghệ chủ trì, phối hợp với các Bộ ngành, địa phương, và các tổ chức Chính trị - Xã hội khác tổ chức, nhằm tạo ra một sân chơi Việt mang tầm vóc quốc tế.
Học chữ cái là một phần kiến thức quan trọng trong giáo dục mầm non. Vậy có những cách nào để dạy trẻ mầm non học chữ cái? Cùng tham khảo bài viết dưới đây!
Mặc dù nhiều chuyên gia đánh giá rất cao về tiềm năng của giáo dục trực tuyến trong thời đại mới nhưng vẫn nhiều người vẫn còn hoài nghi và còn nhiều định kiến về dạy học trực tuyến. Những định kiến đó là gì? Những định kiến đó có thực sự “đúng” khi nhận xét về giáo dục trực tuyến? Cùng Edulive tìm hiểu thông tin này qua bài viết sau đây nhé!
Vừa qua, "gã khổng lồ" Google đã thông báo danh sách các đơn vị trúng tuyển chương trình Google for Startup, Startup Academy Vietnam.
Trong những năm gần đây sử dụng Gamification(trò chơi điện tử hóa ứng dụng) vào trong các lớp học trực tuyến được rất nhiều trường học, trung tâm giáo dục ở nhiều nơi trên thế giới như: Mỹ, Phần Lan, Singapore...yêu thích sử dụng và đạt được nhiều thành tựu bước đầu trong giáo dục. Tuy nhiên, làm thế nào để có thể sử dụng Gamification trong giảng dạy hiệu quả thì không phải ai cũng biết. Cùng tham khảo một số gợi ý cách áp dụng Gamification trong lớp học từ Edulive qua bài viết sau đây nhé!
Cuộc thi TBDHS được tổ chức lần đầu tiên năm 2022, hẳn còn nhiều thầy cô còn bối rối chưa nắm rõ được thông tin xoay quanh cuộc thi này. Dưới đây sẽ là một vài thông tin thầy cô cần biết.
Phương pháp dạy học lấy trẻ làm trung tâm có những ưu điểm gì? Cùng tìm hiểu yếu tố cần đảm bảo khi áp dụng phương pháp dạy học lấy trẻ làm trung tâm.
Mặc dù đã xuất hiện từ rất lâu ở trên thế giới nhưng khái niệm Giáo dục STEM mới thực sự được nhiều người quan tâm trong khoảng vài năm trở đây. Vậy STEM có nghĩa là gì? Nó có thực sự đem lại sự ưu việt so với các mô hình giáo dục khác ở trên thế giới không? Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu thông qua bài viết sau đây nhé!
Ngày 04/12/2022, Cuộc thi Cây dựng thiết bị dạy học số được chính thức được phát động trên phạm vi các trường tiểu học thuộc huyện Kim Bôi (Hoà Bình). Cuộc thi được kết hợp tổ chức bởi Công ty Cổ phần Edulive Toàn Cầu và Phòng GD&ĐT huyện Kim Bôi.
Phương pháp dạy học tích hợp ở tiểu học là gì? Phương pháp này mang lại lợi ích gì? Cùng tìm hiểu một số hình thức giảng dạy tiểu học theo phương pháp tích hợp.
Gamification là gì? Gamification hay còn được gọi là trò chơi điện tử ứng dụng hóa. Thuật ngữ này được phát minh bởi Nick Pelling - một lập trình viên máy tính người Anh vào năm 2002. Cùng với sự phát triển vượt bậc của công nghệ được áp dụng vào trong giáo dục, Gamification được ứng dụng rộng rãi và đem lại hiệu quả lớn trong lĩnh vực Marketing và giảng dạy. Tuy vậy, rất nhiều người vẫn còn băn khoăn không biết Gamification và Game có thực sự là 1 khái niệm hay khôn
Thời điểm tốt nhất để bắt đầu dạy kỹ năng sống là độ tuổi tiểu học. Cùng tìm hiểu các kỹ năng sống cho trẻ tiểu học và tình huống trẻ cần được giáo dục.
Mục tiêu dạy học Tiếng Việt ở tiểu học hiện nay là gì? Giáo viên cần lưu ý gì khi dạy học để đảm bảo chất lượng? Cùng tìm hiểu ngay qua bài viết dưới đây!