Tin giáo dục

edulive-hop-tac-vina-steam

Vina-Steam khởi động dự án game hoá khoá học đào tạo tài chính cho hàng triệu học sinh Việt Nam trên nền tảng Edulive

Ngày 01/07/2022, Công ty Cổ phần Edulive Toàn Cầu và Công ty Cổ phần Công nghệ Giáo dục Vina-Steam đã diễn ra Lễ ký kết dự án Chuyển đổi số. Dự án được khởi động với mục tiêu game hoá nội dung đào tạo tài chính cho học sinh.

Những Định Kiến Hàng Đầu Về Học Tập Trực Tuyến

Mặc dù nhiều chuyên gia đánh giá rất cao về tiềm năng của giáo dục trực tuyến trong thời đại mới nhưng vẫn nhiều người vẫn còn hoài nghi và còn nhiều định kiến về dạy học trực tuyến. Những định kiến đó là gì? Những định kiến đó có thực sự “đúng” khi nhận xét về giáo dục trực tuyến? Cùng Edulive tìm hiểu thông tin này qua bài viết sau đây nhé!

hoc-tap-truc-tuyen

Áp dụng mô hình 5E trong giáo dục STEM thúc đẩy năng suất đào tạo hiệu quả

Được nghiên cứu và phát triển bởi tiến sĩ Rodger W. Bybee cùng với những người cộng sự của mình vào năm 1987, tới nay mô hình giáo dục 5E trong giáo dục STEM được áp dụng rất nhiều ở trong các trường học tại Mỹ và nhiều trường học trên thế giới. Mô hình 5E này có điều gì đặc biệt và nên áp dụng như thế nào để thúc đẩy năng suất đào tạo hiệu quả? Mời các bạn cùng tham khảo bài viết dưới đây để biết thêm thông tin chi tiết nhé!

giao-duc-stem

Phòng GD&ĐT huyện Kim Bôi kết hợp Edulive tổ chức Cuộc thi Xây dựng thiết bị dạy học số 

Ngày 04/12/2022, Cuộc thi Cây dựng thiết bị dạy học số được chính thức được phát động trên phạm vi các trường tiểu học thuộc huyện Kim Bôi (Hoà Bình). Cuộc thi được kết hợp tổ chức bởi Công ty Cổ phần Edulive Toàn Cầu và Phòng GD&ĐT huyện Kim Bôi.

Cuộc thi Xây dựng thiết bị dạy học số

Bạn có biết: Những tác động tích cực của dạy học trực tuyến tới người dạy?

Khi nhắc tới cụm từ dạy học trực tuyến có thể bạn cho rằng dạy học là để phục vụ học sinh là trên hết, nhưng trên thực tế không phải lúc nào cũng vậy. Xu hướng phát triển trong thời đại học tập kỹ thuật số không chỉ phục vụ người học mà nó còn là một cơ hội giúp người dạy cải thiện các kỹ năng về sử dụng công nghệ, giao tiếp, hợp tác nữa đấy. Cùng Edulive tìm hiểu những tác động tích cực mà dạy học trực tuyến tới người dạy như thế nào nhé!

giao-vien-1

Viện Sư phạm Kỹ thuật - ĐH Bách khoa Hà Nội khẳng định Edulive là đối tác tiên phong cung cấp công nghệ số hoá nội dung giảng dạy

Chiều 10/06, tại trường ĐH Bách khoa Hà Nội đã diễn ra Lễ ký kết thoả thuận hợp tác giữa Viện Sư phạm Kỹ thuật, ĐH Bách khoa Hà Nội và Công ty cổ Phần Edulive Toàn Cầu về ứng dụng công nghệ game hoá nội dung đào tạo vào chương trình giảng dạy. Sự kiện này đã đánh dấu mốc quan trọng cho chiến lược phát triển của cả 2 bên.

le-ky-ket-hop-tac

Gamification Là Gì? Gamification Và Game Có Phải Thực Sự Là 1?

Gamification là gì? Gamification hay còn được gọi là trò chơi điện tử ứng dụng hóa. Thuật ngữ này được phát minh bởi Nick Pelling - một lập trình viên máy tính người Anh vào năm 2002. Cùng với sự phát triển vượt bậc của công nghệ được áp dụng vào trong giáo dục, Gamification được ứng dụng rộng rãi và đem lại hiệu quả lớn trong lĩnh vực Marketing và giảng dạy. Tuy vậy, rất nhiều người vẫn còn băn khoăn không biết Gamification và Game có thực sự là 1 khái niệm hay khôn

gamification

3 "ông lớn" Shell, Toyota và Paypal đã sử dụng hệ thống đào tạo trực tuyến thành công trong đào tạo nhân sự như thế nào?

Là những công ty đa quốc gia có số lượng nhân viên lên tới vài chục hoặc thậm chí vài trăm nghìn người - có bao giờ bạn tò mò Shell, Toyota và PayPal đã đào tạo nhân sự hiệu quả như thế nào không? Cùng theo dõi bài viết sau đây để có thêm thông tin chi tiết nhé!

dao-tao-truc-tuyen-5

Đào tạo trực tuyến - Xu hướng của tương lai

Trong bối cảnh hiện nay, đào tạo trực tuyến đang dần khẳng định vai trò của mình với những ưu điểm nổi trội so với các hình thức đào tạo truyền thống. Công nghệ thông tin phát triển cũng hỗ trợ đào tạo trực tuyến có những bước chuyển mình nhanh chóng. Trong đào tạo, những tiến bộ này có vai trò quan trọng, đặc biệt là đối với việc đào tạo trong các doanh nghiệp. Đây cũng là hình thức đào tạo được dự đoán sẽ trở thành xu hướng của tương lai.

dao-tao-truc-tuyen-4

4 Thay đổi mới tại các cấp dạy học trong năm học 2020-2021

Năm học 2020 - 2021 trở lại đánh dấu nhiều sự thay đổi, cải cách mới trong dạy và học tại cả ba cấp học: Tiểu học, Trung học cơ sở và Trung học phổ thông. Hãy cũng Edulive tìm hiểu xem có những điểm nào đáng lưu ý nhé!

giao-duc

Những Ý Tưởng Đột Phá Sử Dụng Gamification Trong Lớp Học Trực Tuyến

Trong những năm gần đây sử dụng Gamification(trò chơi điện tử hóa ứng dụng) vào trong các lớp học trực tuyến được rất nhiều trường học, trung tâm giáo dục ở nhiều nơi trên thế giới như: Mỹ, Phần Lan, Singapore...yêu thích sử dụng và đạt được nhiều thành tựu bước đầu trong giáo dục. Tuy nhiên, làm thế nào để có thể sử dụng Gamification trong giảng dạy hiệu quả thì không phải ai cũng biết. Cùng tham khảo một số gợi ý cách áp dụng Gamification trong lớp học từ Edulive qua bài viết sau đây nhé!

lop-hoc-truc-tuyen-9

Dạy kỹ năng sống cho trẻ tiểu học và những điều cần lưu ý

Thời điểm tốt nhất để bắt đầu dạy kỹ năng sống là độ tuổi tiểu học. Cùng tìm hiểu các kỹ năng sống cho trẻ tiểu học và tình huống trẻ cần được giáo dục.

tre-tieu-hoc

04 Mẹo Sắp Xếp Bài Giảng E-Learning Khoa Học Hơn Mà Không Phải Ai Cũng Biết

Bạn đã bao giờ nghe tới khái niệm hệ thống quản lý nội dung học tập là gì chưa? Bạn có thực sự biết những lợi ích khi sử dụng hệ thống quản lý nội dung học tập trong giảng dạy? Hãy cùng Edulive tìm hiểu những thông tin này thông qua bài viết sau đây nhé!

he-thong-quan-ly

8 lợi ích hàng đầu khi sử dụng các mẫu template e-learning

Sử dụng các mẫu template E-learning không chỉ giúp bạn tiết kiệm thời gian soạn giảng mà còn giúp nâng cao chất lượng giảng dạy trong mỗi khóa học trực tuyến cùng với rất nhiều lợi ích khác nữa. Những lợi ích đó là gì? Hãy cùng Edulive tìm hiểu thông tin chi tiết thông qua bài viết sau đây nhé!

mau-template-e-learning

Học online và học truyền thống - Sự kết hợp của thời đại

Nếu như học tập truyền thống phổ biến bởi nó đem lại tương tác trực tiếp giữa thầy và trò trong lớp học thì giải pháp E-learning lại ghi điểm bởi tính linh hoạt, nhanh chóng và tiện lợi. Cả hai hình thức này đều có những ưu điểm nhất định, phù hợp với từng hoàn cảnh và quy mô doanh nghiệp riêng. Đó là lý do mà blended learning - hình thức học tập dung hòa giữa cả học online lẫn offline đang là xu hướng chính.

hoc-online

Edulive - giải pháp EdTech duy nhất lọt Top 3 chung cuộc tại Techfest 2020

Ngày hội “Tìm kiếm Tài năng khởi nghiệp Đổi mới sáng tạo Quốc gia - Techfest 2020” là sự kiện thường niên do Bộ Khoa học Công nghệ chủ trì, phối hợp với các Bộ ngành, địa phương, và các tổ chức Chính trị - Xã hội khác tổ chức, nhằm tạo ra một sân chơi Việt mang tầm vóc quốc tế.

giai-phap-edtech